Safety note: when you're done being a whirlwind maelstrom of death, take these off before using the restroom.In-game description. Kuzuri is a melee weapon appearing in Shadow Warrior 2. To get those claws, buy them off Hideo after finishing story mission Ancestral Ties. Claws are claws are claws. Claw people with those claws, claw demons with those claws. If bones aren`t your thing, but claws Shadow Warrior 2. All Discussions Screenshots Artwork Broadcasts Videos News Guides Reviews Shadow Warrior 2 > General Discussions > Topic Details. D.A.R.K. May 8 DALŠÍ. Shadow Warrior 2 is the stunning evolution of Flying Wild Hog’s offbeat first-person shooter following the further misadventures of former corporate shogun Lo Wang. Now surviving as a reclusive mercenary on the edge of a corrupted world, the formidable warrior must again wield a devastating combination of guns, blades, magic and wit I’m calling it a sword but there’s not actually a blade in sight, so I guess it’s more of a bludgeoning weapon. Perhaps it should be classified as a maul, or maybe even a rod. Yeah, we’ll Shadow Warrior Classic also known as Shadow Warrior Original or just Shadow Warrior is a first-person shooter video game developed by 3D Realms and released on May 13, 1997 by GT Interactive. Shadow Warrior was developed using Ken Silverman's Build engine and improved on 3D Realms' previous Build engine game, Duke Nukem 3D. Mark Adams ported Shadow Warrior to Mac OS in August 1997. The game's Vay Tiền Nhanh Chỉ Cần Cmnd. Jesteście gotowi na radosną rozwałkę i prosty, męski humor? Maksymalne stężenie tej mieszanki dostarczy Shadow Warrior 2 i zabójczy Lo Wang. Plusy- świetna grafika i efekty,; - dobra optymalizacja i płynność działania,; - duża liczba rodzajów broni,; - akcja nie zwalnia ani na moment,; - całkiem niezły humor,; - tryb kooperacji…Minusy- …któremu przydałoby się lepsze dopracowanie,; - dość szybko wkradająca się monotonia,; - przeciwnicy niemal nie różnią się sposobem walki,; - nieczytelny system co z nostalgią wspominać stare, proste ale dowcipne gry FPS, skoro można tworzyć nowe? Najwidoczniej z taką lub podobną koncepcją wyszli twórcy z Flying Wild Hog. Trzy lata temu stworzyli remake klasycznej strzelaniny Shadow Warrior, by teraz wypuścić jej pełnoprawną kontynuację. Mało tego, nowa odsłona jeszcze mocniej przeładowana jest akcją i rubasznym humorem. Najnowszy polski produkt eksportowy jawi się jako połączenie rzucającego ciętymi komentarzami Księcia z Duke Nuke’m z elementami RPG i maksymalnie intensywną krwawą jatką. To mieszanka iście zabójcza, ale zależnie od proporcji może okazać się albo niestrawna, albo też niezwykle apetyczna i interesująca. Shadow Warrior 2 czyli magia pierwszego wrażeniaNa Shadow Warrior 2 ciężko było nie czekać przynajmniej z odrobiną zaciekawienia. Zarówno pierwszy zwiastun, jak i udostępnione przy okazji premiery lekko zmodyfikowane intro, zapowiadały fantastyczną rozrywkę, obfitującą w humorystyczną rzeźnię. Co więcej, stylem podobną do wyczynów popularnego ostatnio Deadpoola. Zachęcony materiałami promocyjnymi, ja także odpowiedziałem twierdząco na pytanie „kto chce trochę Wanga?”. Mój entuzjazm był oparty tylko i aż na tym, co widziałem w promocyjnych filmikach. Nieco się więc zdziwiłem, gdy okazało się, że Shadow Warrior 2 jest w rzeczywistości czymś całkiem jednej strony, jak najbardziej spodziewanie, otrzymujemy tytuł pełen chaosu i masakry. Pod względem liczby trupów, idzie on w parze z przygodami Serious Sama. Z drugiej strony jednak, akcje nie są tak malowniczo przedstawione jak w trailerze. Choć twórcy ze studia Flying Wild Hog prawdopodobnie w ogóle nie mieli takiego zamysłu, to ubolewam że nie przeniesiono do rzeczywistej rozgrywki takich filmowych patentów, jak spowolnienie czasu dla ukazania ciekawych akcji, czy kamery „z pocisku” przebijającego kolejnych wrogów. A przecież z doświadczenia wiemy, że tego typu rozwiązania da się zaimplementować. Były już przecież chociażby w stareńkim Max czego spodziewałem się od początku i co mi w ogóle nie przeszkadzało, to absolutnie marginalne podejście do fabuły. Nie dajcie się zwieść pozornie interesującej historii Shadow Warrior 2 o połączeniu jaźni dwóch osób czy zderzeniu świata ludzi z uniwersum demonów. Chociaż narracja i przyjmowanie misji jest tu oparte na schematach fabularnych gier RPG to większość wydarzeń jest tak niespójna, że mogłyby rozgrywać się równie dobrze w klimatach fantasy, średniowiecza czy kosmicznych podbojów. Ale przecież twórcom nie chodziło o stworzenie urzekającej i wiarygodnej opowieści, tylko o danie nam pretekstu do rozpętania jak największej i jak najbardziej niesamowitej jatki. Masz mój miecz, mój topór i mój… karabinGdy w pierwszej minucie Shadow Warrior 2 w naszej ręce pojawia się samurajski miecz objawia nam się podstawowa zasada towarzysząca do końca zabawy - naszym celem jest cięcie, siekanie, rąbanie, strzelanie i używanie mocy. Wszystko po to, żeby nasi wrogowie mogli po kolei w fontannach krwi pozbywać się swoich członków, a później wyzionąć co ulega zmianie, to oręż, jakim dysponujemy. Równocześnie pod klawiszami szybkiego wyboru możemy mieć osiem sztuk broni. Zestaw ten budujemy z nieograniczonego arsenału i ulepszeń, które możemy nosić przy sobie. Zdobywamy je najczęściej z ciał poległych bossów, w ramach nagrody za skończoną misję lub po zakupach w pukawka, miecz czy rękawice z pazurami mają trzy miejsca na specjalne klejnoty. Dzięki ich dołączaniu aktywujemy dodatkowe moce. Mogą to być skrócone czasy przeładowania magazynka, zwiększone obrażenia przeciw konkretnym typom przeciwników lub też najważniejsze – dodatkowe rany zadawane przez późniejszej części gry prawdopodobnie każda z naszych broni będzie, poza fizycznymi obrażeniami, raziła przeciwników także prądem, ogniem, mrozem lub trucizną. Jest to o tyle istotne, że wrogowie bardzo często są odporni na konkretny żywioł lub żywioły, ale równocześnie podatni na inne. Nasza taktyka będzie się więc opierała na odczytaniu imienia potwora i jego właściwości, szybkiej zmianie broni i naparzaniu w niego tak długo, aż nakryje się diabelskimi kopytami lub mechanicznymi odnóżami. Tylko tyle i aż tyleW Shadow Warrior 2 może nieco razić brak zróżnicowania przeciwników. Owszem, wielu z nich ma odmienną charakterystykę. Drony starają się trzymać na dystans i strzelać. Rewolwerowcy ninja „odkopują” nas, gdy podejdziemy zbyt blisko, a co większe bydlaki postarają się złapać nas na praktyce jednak, po pewnym czasie odkryjemy kilka prostych zależności, które sprawią, że każdą grupę przeciwników będziemy pokonywali tak samo. Wystarczy bowiem podejść, nadziać wroga na miecz połączony z piłą łańcuchową i ewentualnie powtórzyć zabieg, aż pasek życia spadnie do po kilku godzinach rozgrywka w Shadow Warrior 2 staje się schematyczna, to nie sposób odmówić jej rozmachu. Wrogowie atakują nas całymi chmarami. Praktycznie nie mamy chwili wytchnienia i musimy ciąć mieczem lub pruć ogniem z karabinu na lewo i prawo. Jak dla mnie osobiście twórcy trochę z tym odlecieli. Hord nie stanowiących wyzwania przeciwników jest czasami zbyt wiele przez co gra traci swój urok. Momentami wolałbym chyba otrzymać jednego, potężniejszego bossa, z którym walka wymagałaby konkretnej taktyki i wypracowania pewnego sposobu, a nie jedynie kolejnych magazynków. Ten przesyt dotyczy też ekwipunku. Lista dostępnych przedmiotów w Shadow Warrior 2 jest na tyle nieczytelna, że wybór najsilniejszego ulepszenia zajmował mi sporo czasu. Wpierw musiałem przekopać się przez ich spis, a potem samodzielnie porównywać, bo nikt nie pomyślał tutaj o jakimś systemie grupowania przedmiotów lub zestawiania ich ze Podczas całej, mojej kilkunastogodzinnej kampanii tylko dwa razy dokładnie przeanalizowałem wyposażenie i starannie ulepszyłem swój oręż, wzmacniając jego obrażenia od żywiołów. Cóż, może zamiast gmerać w ekwipunku trzeba było iść na żywioł, tak jak zrobiłby to Lo broni znajdujemy na swojej drodze bardzo wiele, a przynajmniej na tyle dużo, że żaden z kilku sklepów nie otrzymał ode mnie ani jednej z zebranych monet. Każdy z tych licznych karabinów, mieczy czy rękawic ma dopracowaną, humorystyczną nazwę, opis czy wygląd (falliczne kształty jak najbardziej zamierzone). Widać, że twórcom ich wymyślanie sprawiało dużą radość. Nie mniej godnym pochwały rozwiązaniem, jeśli chodzi o rozwój bohatera, jest zrezygnowanie ze statycznego drzewka umiejętności. Zamiast tego możemy w Shadow Warrior 2 zdobywać i kupować karty ze zdolnościami. Później sami decydujemy, na które z nich wydawać zdobyte punkty co pozwala na stworzenie naprawdę indywidualnej postaci, perfekcyjnie dostosowanej do naszego własnego problemy mogą napotkać miłośnicy gry przez sieć. Choć tryb wieloosobowy to wyłącznie kooperacja, to jednak wciąż, pomimo wydawanych łatek, niedoskonała pod kątem wyszukiwania rozgrywki i opóźnień na serwerach. Ostatnia aktualizacja: 20 sierpnia 2019 Następna Rozwój bohatera Uzbrojenie i przedmioty Poprzednia Rozwój bohatera Postać i ulepszenia Opisane zostały tutaj wszystkie zdolności znajdujące się w grze. Dowiesz się ile punktów potrzebujesz, aby odblokować wyższy poziom danej umiejętności, kiedy otrzymasz daną umiejętność i w jaki sposób jej używać. Podzielone one zostały na kategorie, do których się zaliczają. Pamiętaj że wybór umiejętności jest dowolny i opiera się na Twoim stylu gry, który chcesz prowadzić. WitalnośćMoceZasobyWalkaŻywioły Witalność Twardziel Otrzymujemy tę umiejętność wraz z rozpoczęciem gry. Jest umiejętnością pasywną. Opis: Zwiększa maksymalny poziom punktów żywotności. Poziom 1: Wymagany 1 punkt umiejętności Żywotność +10 Poziom 2: Wymagany 1 punkt umiejętności Żywotność +20 Poziom 3: Wymagane 2 punkty umiejętności Żywotność +30 Poziom 4: Wymagane 2 punkty umiejętności Żywotność +40 Poziom 5: Wymagane 3 punkty umiejętności Żywotność +50 Wezwijcie Medyka Otrzymujemy tę umiejętność wraz z rozpoczęciem gry. Jest umiejętnością pasywną. Opis: Zwiększa szanse upuszczenia apteczki przez pokonanych wrogów. Poziom 1: Wymagany 1 punkt umiejętności Szansa na znalezienie apteczki +10% Poziom 2: Wymagany 1 punkt umiejętności Szansa na znalezienie apteczki +20% Poziom 3: Wymagane 2 punkty umiejętności Szansa na znalezienie apteczki +40% Wezwijcie Medyka Umiejętność możemy kupić w sklepie u Larrego na Smoczej Górze. Na poziomie trudności "Kto chce Wanga" kosztowała około 45tys. Jest umiejętnością pasywną. Opis: Zwiększa efektywność leczenia apteczek. Poziom 1: Wymagany 1 punkt umiejętności Skuteczność leczenia apteczkami +10% Poziom 2: Wymagany 1 punkt umiejętności Skuteczność leczenia apteczkami +20% Poziom 3: Wymagane 2 punkty umiejętności Skuteczność leczenia apteczkami +40% Poziom 4: Wymagane 3 punkty umiejętności Skuteczność leczenia apteczkami +60% Poziom 5: Wymaganych 10 punktów umiejętności Skuteczność leczenia apteczkami +100% Druga Szansa Umiejętność otrzymamy za wykonanie pobocznego zadania "Diaboliczny Handel" Jest umiejętnością passywną. Opis: Po śmiertelnym trafieniu masz kilka sekund by zabić wroga i stanąć na nogi. Poziom 1: Wymagany 1 punkt umiejętności Czas trwania Obrażenia w trakcie aktywacji +50% Poziom 2: Wymagany 1 punkt umiejętności Czas trwania Poziom 3: Wymagane 2 punkty umiejętności Obrażenia w trakcie aktywacji +100% Poziom 4: Wymaganych 10 punktów umiejętności Obrażenia w trakcie aktywacji +500% Przydatność i sposób użycia: Gdy zginiemy umiejętność sama zostaje aktywowana. W trakcie aktywacji mamy określoną ilość czasu na zabicie przeciwnika, który nas zgładził. Jeżeli nam się to uda, wstajemy z 30% maksymalnego życia. Czas odnowienia umiejętności to Perfekcja Ciała Umiejętność otrzymamy za zabicie "Starego Pryka" w zadaniu "Bzykanie na śniadanie - część 1" Jest umiejętnością passywną. Opis: Zyskujesz umiejętność regeneracji żywotności. Poziom 1: Wymagany 1 punkt umiejętności Limit poziomu regeneracji żywotności +20% Regeneracja żywotności Poziom 2: Wymagany 1 punkt umiejętności Limit poziomu regeneracji żywotności +40% Poziom 3: Wymagane 2 punkty umiejętności Regeneracja żywotności Sekret Witalności Umiejętność otrzymamy za zabicie bossa lokacji "Pana Toksycznego" w trakcie wykonywania zadania "Powstrzymać Szlam" Jest umiejętnością passywną. Opis: Możesz zostać wyleczony powyżej maksymalnego poziomu żywotności, korzystając z apteczek i uzdrawiających kapliczek. Poziom 1: Wymagany 1 punkt umiejętności Apteczki i kapliczki uzdrowienia leczą powyżej maksymalnego poziomu żywotności +25 Poziom 2: Wymagany 1 punkt umiejętności Apteczki i kapliczki uzdrowienia leczą powyżej maksymalnego poziomu żywotności +50 Poziom 3: Wymagane 2 punkty umiejętności Apteczki i kapliczki uzdrowienia leczą powyżej maksymalnego poziomu żywotności +100 Moce Uzdrawiający Płomień Otrzymujemy tę umiejętność wraz z rozpoczęciem gry. Odblokowana od razu na 1 poziomie. Jest umiejętnością aktywną. Opis: Kojąca fala energii chi uzdrawia każdą uszkodzoną komórkę twego ciała. Bazowe statystyki umiejętności: Leczy - żywotności Czas rzucenia - Koszt - chi Poziom 1: Odblokowany. Poziom 2: Wymagany 1 punkt umiejętności Leczenie +10% Poziom 3: Wymagany 1 punkt umiejętności Leczenie +25% Poziom 4: Wymagane 2 punkty umiejętności Czas rzucania czaru -25% Przydatność i sposób użycia: Umiejętność regeneruję nam życie gdy przytrzymujemy przycisk. W trakcie używania najlepiej jest wycofywać się od przeciwników skokami aby nie przeszkodzili nam w leczeniu. Jest to bardzo dobra umiejętność aby przywrócić nam życie nie tylko za pomocą apteczek. Mistrz chi Otrzymujemy tę umiejętność wraz z rozpoczęciem gry. Jest umiejętnością pasywną. Opis: Zwiększa maksymalny poziom chi. Poziom 1: Wymagany 1 punkt umiejętności Poziom chi +10 Poziom 2: Wymagany 1 punkt umiejętności Poziom chi +20 Poziom 3: Wymagany 1 punkt umiejętności Poziom chi +30 Poziom 4: Wymagane 2 punkty umiejętności Poziom chi +40 Poziom 5: Wymagane 3 punkty umiejętności Poziom chi +50 Mistrz chi Otrzymujemy tę umiejętność w trakcie wykonywania drugiego głównego zadania. Znajdują się w Grocie Wanga na biurku. Jest umiejętnością pasywną. Opis: Zwiększa tempo regeneracji chi Poziom 1: Wymagany 1 punkt umiejętności Powoli regeneruje chi do maksimum 50% Regeneracja chi na sekundę + Poziom 2: Wymagany 1 punkt umiejętności Powoli regeneruje chi do maksimum 75% Poziom 3: Wymagane 2 punkty umiejętności Wyssanie chi + Poziom 4: Wymagane 2 punkty umiejętności Regeneracja chi na sekundę + Poziom 5: Wymagane 10 punktów umiejętności Powoli regeneruje chi do maksimum 100% Regeneracja chi na sekundę + Ukrycie Otrzymujemy tę umiejętność po ukończeniu drugiego głównego zadania "Mój bohater". Jest umiejętnością aktywną. Opis: Starożytna technika ninja pozwala na ukrycie swojej obecności. Bazowe statystyki umiejętności: Czas trwania - 8s Obrażenie w walce wręcz +50% Czas rzucania - 2s Koszt chi - Poziom 1: Odblokowany. Poziom 2: Wymagany 1 punkt umiejętności Koszt rzucenia Ukrycia -25% Poziom 3: Wymagany 1 punkt umiejętności Czas trwania Ukrycia +25% Poziom 4: Wymagane 2 punkty umiejętności Bonus do obrażeń w walce wręcz w trakcie trwania Ukrycia +50% Przydatność i sposób użycia: Bardzo dobra umiejętność do ukrywania się i atakowania przeciwników z zaskoczenia. Tworzy dobre połączenie z Włócznią Mroku. Gdy jesteśmy w fazie ukrycia, zachodzimy za przeciwników i używamy drugiego czaru, włóczni. Ukrycie Otrzymujemy tę umiejętność po ukończeniu trzeciego głównego zadania "Prędcy i Wkurzeni". Jest umiejętnością aktywną. Opis: Zmienia chi w potężną, niszczącą energię. Nie obejmuje Twardych i Elitarnych przeciwników. Bazowe statystyki umiejętności: Obejmuje przeciwników na wprost Ciebie Działa na normalnych przeciwników Zasięg - Koszt - chi Poziom 1: Odblokowany. Poziom 2: Wymagany 1 punkt umiejętności Zasięg uderzenia chi +25% Poziom 3: Wymagany 1 punkt umiejętności Uderzenie chi działa teraz na dużych przeciwników Poziom 4: Wymagane 2 punkty umiejętności Uderzenie chi działa teraz na wszystkich przeciwników dookoła Przydatność i sposób użycia: Odpycha od nas pomniejszych przeciwników. Przydatna umiejętność, gdy potrzebujemy uciec żeby zregenerować nasze punkty życia. Włócznie Mroku Otrzymujemy tę umiejętność po ukończeniu trzeciego pobocznego zadania "Chi-terzy". Jest umiejętnością aktywną. Opis: Przyzwanie demonicznych kolców wprost z serca Krainy Cienia. Nie obejmuje Twardych i Elitarnych przeciwników. Bazowe statystyki umiejętności: Obejmuje przeciwników na wprost Ciebie Działa na normalnych przeciwników Czas trwania - Zasięg - Koszt - chi Poziom 1: Odblokowany. Poziom 2: Wymagany 1 punkt umiejętności Włócznie Mroku działają teraz na wszystkich przeciwników dookoła Poziom 3: Wymagany 1 punkt umiejętności Czas trwania Włóczni Mroku +40% Poziom 4: Wymagane 2 punkty umiejętności Włócznie Mroku działają teraz na dużych przeciwników Przydatność i sposób użycia: Włócznie Mroku przeszywają naszych przeciwników pozbawiając ich chwilowej kontroli. W momencie przebicia, posiadamy łatwy cel do zabijania. Umiejętność dobrze łączy się z ukryciem. Mistrz tajemnych sztuk Umiejętność otrzymamy za wykonanie pobocznego zadania "Gotowanko" Jest umiejętnością passywną. Opis: Uderzenie Chi oraz Włócznia Mroku mają szanse zadziałać na Twardych przeciwników. Wymagania: Włocznia Mroku poziom 4 Uderzenie Chi poziom 3 Poziom 1: Wymagany 1 punkt umiejętności Szansa na objęcie twardych przeciwników efektem +10% Poziom 2: Wymagany 1 punkt umiejętności Szansa na objęcie twardych przeciwników efektem +25% Poziom 3: Wymagane 2 punkty umiejętności Szansa na objęcie twardych przeciwników efektem +50% Zasoby Kolekcjoner amunicji Otrzymujemy tę umiejętność wraz z rozpoczęciem gry. Jest umiejętnością pasywną. Opis: Zwiększa ilość znajdowanej amunicji. Poziom 1: Wymagany 1 punkt umiejętności Znajdowana amunicja +10% Poziom 2: Wymagany 1 punkt umiejętności Znajdowana amunicja +20% Poziom 3: Wymagane 2 punkty umiejętności Znajdowana amunicja +30% Poziom 4: Wymagane 3 punkty umiejętności Znajdowana amunicja +40% Poziom 5: Wymagane 10 punktów umiejętności Znajdowana amunicja +100% Kompulsywny zbieracz Otrzymujemy tę umiejętność wraz z rozpoczęciem gry. Jest umiejętnością pasywną. Opis: Zwiększa zasięg automatycznego podnoszenia pieniędzy i zasobów z pokonanych przeciwników. Poziom 1: Wymagany 1 punkt umiejętności Promień automatycznego podnoszenia +1m Poziom 2: Wymagany 1 punkt umiejętności Promień automatycznego podnoszenia + Poziom 3: Wymagane 2 punkty umiejętności Promień automatycznego podnoszenia +5m Kompulsywny zbieracz Otrzymujemy tę umiejętność wraz z rozpoczęciem gry. Jest umiejętnością passywną. Opis: Zwiększa ilość zdobywanej karmy. Poziom 1: Wymagany 1 punkt umiejętności Zdobywana karma +5% Poziom 2: Wymagane 2 punkty umiejętności Zdobywana karma +10% Poziom 3: Wymagane 3 punkty umiejętności Zdobywana karma +15% Torba na amunicję Otrzymujemy tę umiejętność wraz z rozpoczęciem gry. Jest umiejętnością passywną. Opis: Zwiększa limit niesionej amunicji do pistoletów, pistoletów maszynowych i karabinów. Poziom 1: Wymagany 1 punkt umiejętności Limit lekkiej amunicji +10% Limit średniej amunicji +10% Poziom 2: Wymagany 1 punkt umiejętności Limit lekkiej amunicji +20% Limit średniej amunicji +20% Poziom 3: Wymagany 1 punkt umiejętności Limit lekkiej amunicji +30% Limit średniej amunicji +30% Poziom 4: Wymagane 2 punkty umiejętności Limit lekkiej amunicji +50% Limit średniej amunicji +50% Torba na pociski Umiejętność możemy zdobyć za zabicie Ostrego Kolesia, który znajduję się w trakcie wykonywania misji "Prędcy i Wkurzeni" Jest umiejętnością passywną. Opis: Zwiększa limit niesionej amunicji do łuków i gwoździarek. Poziom 1: Wymagany 1 punkt umiejętności Limit pocisków +10% Poziom 2: Wymagany 1 punkt umiejętności Limit pocisków +20% Poziom 3: Wymagany 1 punkt umiejętności Limit pocisków +30% Poziom 4: Wymagane 2 punkty umiejętności Limit pocisków +50% Torba na ogniwa energetyczne Umiejętność otrzymamy za wykonanie zadania "Zajumane zwoje - część 3" Jest umiejętnością passywną. Opis: Zwiększa limit niesionych ogniw plazmowych i energetycznych. Poziom 1: Wymagany 1 punkt umiejętności Limit ogniw energetycznych +10% Limit ogniw plazmowych +10% Poziom 2: Wymagany 1 punkt umiejętności Limit ogniw energetycznych +20% Limit ogniw plazmowych +20% Poziom 3: Wymagany 1 punkt umiejętności Limit ogniw energetycznych +30% Limit ogniw plazmowych +30% Poziom 4: Wymagane 2 punkty umiejętności Limit ogniw energetycznych +50% Limit ogniw plazmowych +50% Torba na ładunki wybuchowe Umiejętność otrzymamy za zabicie bossa lokacji Tranzystora ZL-260 w trakcie wykonywania misji fabularnej - Szpiegostwo Przemysłowe. Jest umiejętnością passywną. Opis: Zwiększa limit niesionych granatów i amunicji do wyrzutni rakiet. Poziom 1: Wymagany 1 punkt umiejętności Limit granatów +10% Limit rakiet +10% Poziom 2: Wymagane 2 punkty umiejętności Limit granatów +20% Limit rakiet +20% Poziom 3: Wymagane 2 punkty umiejętności Limit granatów +30% Limit rakiet +30% Poziom 4: Wymagane 3 punkty umiejętności Limit granatów +50% Limit rakiet +50% Torba na ładunki wybuchowe Umiejętność możemy kupić od Larrego po wykonaniu misji głównej "Wielka Draka w Katastrofie". Kosztować nas będzie około 35tys. Jest umiejętnością passywną. Opis: Zwiększa limit niesionej amunicji do strzelb i ręcznych karabinów maszynowych. Poziom 1: Wymagany 1 punkt umiejętności Limit ciężkiej amunicji +10% Limit nabojów +10% Poziom 2: Wymagany 1 punkt umiejętności Limit ciężkiej amunicji +20% Limit nabojów +20% Poziom 3: Wymagany 1 punkt umiejętności Limit ciężkiej amunicji +30% Limit nabojów +30% Poziom 4: Wymagane 2 punkty umiejętności Limit ciężkiej amunicji +50% Limit nabojów +50% Karta Stałego Klienta Umiejętność możemy zdobyć za wykonanie zadania "Bzykanie na Śniadanie - część 2". Jest umiejętnością passywną. Opis: Wpływa na cenę sprzedaży, jakość i dostępność przedmiotów w sklepach. Poziom 1: Wymagany 1 punkt umiejętności Ceny kupna w sklepach -10% Poziom 2: Wymagany 1 punkt umiejętności Ceny kupna w sklepach -10% Poziom 3: Wymagane 2 punkty umiejętności Jakość przedmiotów w sklepach +20% Poziom 4: Wymagane 2 punkty umiejętności Ilość przedmiotów w sklepach +30% Walka Żądło Otrzymujemy tę umiejętność po zabiciu szczurosomaków w zadaniu głównym "Ciężki dzień w pracy". Odblokowana od razu na 1 poziomie. Jest umiejętnością aktywną. Opis: Potężne pchnięcie, skuteczne w starciach z jednym wrogiem. Poziom 1: Odblokowany. Poziom 2: Wymagany 1 punkt umiejętności Obrażenia Żądła +10% Poziom 3: Wymagany 1 punkt umiejętności Zasięg Żądła +50% Poziom 4: Wymagane 2 punkty umiejętności Obrażenia Żądła +20% Poziom 5: Wymagane 3 punkty umiejętności Obrażenia Żądła +30% Przydatność i sposób użycia: Używamy jej gdy mamy założoną broń białą. Należy przytrzymać prawy przycisk myszy aby ją aktywować. Atakuję cel przed nami. Dobra umiejętność do wykańczania pojedynczych wrogów. Wir Otrzymujemy tę umiejętność po zabiciu szczurosomaków w zadaniu głównym "Ciężki dzień w pracy". Odblokowana od razu na 1 poziomie. Jest umiejętnością aktywną. Opis: Morderczy piruet, idealna technika do walki z kilkoma otaczającymi Cię wrogami. Poziom 1: Odblokowany. Poziom 2: Wymagany 1 punkt umiejętności Zasięg Wiru +20% Poziom 3: Wymagany 1 punkt umiejętności Obrażenia Wiru +20% Poziom 4: Wymagane 2 punkty umiejętności Zasięg Wiru +50% Poziom 5: Wymagane 2 punkty umiejętności Obrażenia Wiru +50% Przydatność i sposób użycia: Umiejętność ta służy do odparcia grona słabych przeciwników. Używamy jej ruszając się w prawą lub lewą stronę i jednocześnie przytrzymując prawy przycisk myszy. Instynkt zabójcy Umiejętność możemy otrzymać w zadaniu dodatkowym "Zajumane zwoje - część 2" przy zabiciu Strażnika. Jest umiejętnością passywną. Opis: Zwiększa obrażenia od ataku gdy znajdujesz się o krok od śmierci. Poziom 1: Wymagany 1 punkt umiejętności Poziom żywotności wymagany do aktywowania 20% Obrażenia w czasie trwania +20% Poziom 2: Wymagany 1 punkt umiejętności Poziom żywotności wymagany do aktywowania 30% Poziom 3: Wymagane 2 punkty umiejętności Obrażenia w czasie trwania +50% Instynkt zabójcy Umiejętność możemy otrzymać za wykonanie zadania "Zajumane zwoje - część 2" Jest umiejętnością aktywną. Opis: Zabójczy atak zasięgowy, trafiający wszystkie cele na swojej drodze. Poziom 1: Odblokowany. Poziom 2: Wymagany 1 punkt umiejętności Szerokość Ciosu Mocy +15% Poziom 3: Wymagany 1 punkt umiejętności Szerokość Ciosu Mocy +30% Poziom 4: Wymagane 2 punkty umiejętności Szybkość Ciosu Mocy +50% Poziom 5: Wymagane 2 punkty umiejętności Zasięg Ciosu Mocy +30% Przydatność i sposób użycia: Warto używać tej umiejętności przed rozpoczęciem walki jako początek ataku. Zadaje spore obrażenia w wielu przeciwników. Niczym Wicher Umiejętność otrzymamy za wykonanie zadania głównego "Mamy Wyciek!" Jest umiejętnością passywną. Opis: Zwiększa szybkość poruszania się. Poziom 1: Wymagany 1 punkt umiejętności Szybkość ruchu +10% Poziom 2: Wymagany 1 punkt umiejętności Szybkość ruchu +15% Poziom 3: Wymagane 2 punkty umiejętności Szybkość ruchu +20% Poziom 4: Wymagane 3 punkty umiejętności Szybkość ruchu +25% Furia Cienia Umiejętność dostaniemy w trakcie walki z głównym bossem w misji "Wielka Draka w Katastrofie" Jest umiejętnością aktywną. Opis: Zamienia wojownika w niepowstrzymaną morderczą machinę. Bazowe statystyki umiejętności: Czas trwania Obrażenia +50% Odporność na obrażenia +25% Absorpcja Żywotności + Absorpcja Chi + Poziom 1: Odblokowane Poziom 2: Wymagany 1 punkt umiejętności Odporność na obrażenia w trakcie +50% Poziom 3: Wymagany 1 punkt umiejętności Bonus do obrażeń w trakcie +50% Poziom 4: Wymagane 2 punkty umiejętności Cios mocy wyzwolony przy ataku w walce wręcz +100% Poziom 5: Wymaganych 10 punktów umiejętności Czas trwania Furii Cienia +67% Przydatność i sposób użycia: Furię Cienia używamy za pomocą przycisku Z. Mamy możliwość odpalić ją dzięki ładowaniu paska użycia. Umiejętność ta pozwoli przeżyć nam najcięższe sytuacje, polecane jest zostawić ją do ciężkich momentów lub sytuacji, które mogą skończyć się śmiercią. Zawsze Gotowy Umiejętność otrzymamy za zabicie Wściekłej Spluwy w trakcie wykonywania zadania "Diaboliczny handel" Jest umiejętnością passywną. Opis: Umożliwia automatyczne przeładowanie nieaktywnych broni. Poziom 1: Wymagany 1 punkt umiejętności Czas przeładowania Poziom 2: Wymagany 1 punkt umiejętności Czas przeładowania Poziom 3: Wymagane 2 punkty umiejętności Czas przeładowania Poziom 4: Wymaganych 10 punktów umiejętności Czas przeładowania Żywioły Podpalacz Otrzymujemy tę umiejętność po pokonaniu Bezwzględnego Wartownika w zadaniu pobocznym "Chi-terzy" Jest umiejętnością pasywną. Opis: Wzmacnia działanie ogniowego ulepszenia broni. Poziom 1: Wymagany 1 punkt umiejętności Obrażenia od efektu podpalenia +10% Poziom 2: Wymagany 1 punkt umiejętności Obrażenia od efektu podpalenia +20% Poziom 3: Wymagany 1 punkt umiejętności Czas trwania efektu podpalenia +15% Poziom 4: Wymagane 2 punkty umiejętności Czas trwania efektu podpalenia +30% Sub-Zero Otrzymujemy tę umiejętność po pokonaniu Zamarzniętej Wdowy w zadaniu pobocznym "Zajumane Zwoje - część 1" Jest umiejętnością pasywną. Opis: Wzmacnia działanie lodowego ulepszenia broni. Poziom 1: Wymagany 1 punkt umiejętności Efekt wyziębienia +10% Poziom 2: Wymagany 1 punkt umiejętności Efekt wyziębienia +25% Poziom 3: Wymagany 1 punkt umiejętności Czas trwania efektu wyziębienia +25% Poziom 4: Wymagane 2 punkty umiejętności Szansa na zamrożenie +15% Gromowładny Umiejętność otrzymamy za zabicie Jednostki-64 w trakcie wykonywania zadania "Zajumane zwoje - część 3" Jest umiejętnością passywną. Opis: Wzmacnia działanie Elektrycznego ulepszenia broni. Poziom 1: Wymagany 1 punkt umiejętności Wrażliwość na efekt porażenia +10% Poziom 2: Wymagany 1 punkt umiejętności Wrażliwość na efekt porażenia +20% Poziom 3: Wymagany 1 punkt umiejętności Wrażliwość na efekt porażenia +30% Poziom 4: Wymagane 2 punkty umiejętności Obrażenia od efektu porażenia +15% Truciciel Umiejętność otrzymamy za wykonanie głównego zadania "Gotowanko" Jest umiejętnością passywną. Opis: Wzmacnia działanie Toksycznego ulepszenia broni. Poziom 1: Wymagany 1 punkt umiejętności Wrażliwość na efekt zatrucia +10% Poziom 2: Wymagany 1 punkt umiejętności Wrażliwość na efekt zatrucia +20% Poziom 3: Wymagany 1 punkt umiejętności Obrażenia od eksplozji zatrutych ciał +20% Poziom 4: Wymagane 2 punkty umiejętności Obrażenia od eksplozji zatrutych ciał +50% Tarcza Żywiołów Umiejętność otrzymamy za wykonanie głównego zadania "Wielka Draka w Katastrofie" Jest umiejętnością passywną. Opis: Zwiększa odporność na efekty ataków opartych na żywiołach. Poziom 1: Wymagany 1 punkt umiejętności Wrażliwość na efekty żywiołów -10% Poziom 2: Wymagany 1 punkt umiejętności Wrażliwość na efekty żywiołów -20% Poziom 3: Wymagane 2 punkty umiejętności Wrażliwość na efekty żywiołów -30% Poziom 4: Wymagane 3 punkty umiejętności Wrażliwość na efekty żywiołów -50% Poziom 5: Wymaganych 10 punktów umiejętności Wrażliwość na efekty żywiołów -100% Mistrz Żywiołów Umiejętność otrzymamy za pokonanie bossa lokacji Trefnego Trefnisia w trakcie wykonywania zadania "Bzykanie na Śniadanie - część 2" Jest umiejętnością passywną. Opis: Zwiększa procent obrażeń zamienianych na obrażenia od żywiołów. Poziom 1: Wymagany 1 punkt umiejętności Obrażenia zamienione na obrażenia od żywiołów + Poziom 2: Wymagany 1 punkt umiejętności Obrażenia zamienione na obrażenia od żywiołów + Poziom 3: Wymagane 2 punkty umiejętności Obrażenia zamienione na obrażenia od żywiołów + Gniew Żywiołów Umiejętność otrzymamy za wykonywanie zadania głównego "Krew nie woda" Jest umiejętnością passywną. Opis: Zmniejsza odporność przeciwników na obrażenia od żywiołów Poziom 1: Wymagany 1 punkt umiejętności Odporność na żywioły przeciwnika Poziom 2: Wymagany 1 punkt umiejętności Odporność na żywioły przeciwnika -10% Poziom 3: Wymagane 2 punkty umiejętności Odporność na żywioły przeciwnika -20% Poziom 4: Wymagane 3 punkty umiejętności Odporność na żywioły przeciwnika -30% Poziom 5: Wymagane 3 punkty umiejętności Odporność na żywioły przeciwnika -40% Następna Rozwój bohatera Uzbrojenie i przedmioty Poprzednia Rozwój bohatera Postać i ulepszenia

shadow warrior 2 ostrze wygnania